一、立体视觉原理
人眼产生立体视觉归因于生理和心理两大因素,其中生理因素是立体视觉形成的最主要来源。心理因素感知上的立体视觉通过2D平面介质即可呈现,例如手机屏幕、显示器等,然而生理因素感知的立体视觉需要对人眼产生特殊的视觉刺激,无法通过2D平面介质呈现,需要借助3D显示介质实现。
1.生理因素
立体视觉的生理因素感知主要包括双目视差和移动视差,其中双目视差是产生立体视觉的最重要的生理因素,几乎所有的3D显示技术中都应用到了双目视差的原理。
双目视差:人双眼之间的水平距离约为65mm,当双眼同时观察一个物体时,由于左右眼的观看角度各不相同,因此左、右眼最终获取了两幅略有差异的图像,最后大脑将获取的两幅视差图像进行融合,形成一幅完整的立体图像,将这种左、右眼的视觉差异称为双目视差。
移动视差:是指当观察者在横向移动时观察不同远近的物体,会感觉到物体的移动速度存在差异的一种视觉现象。具体来说,物体距离观察者越近,其感觉上的移动速度越快;物体距离观察者越远,其感觉上的移动速度越慢。因此可以根据物体移动的快慢来判断物体的深度关系。
2.心理因素
心理因素是人们在长期的生活中观察总结得来的经验,他可以“欺骗”大脑,使其产生一种伪立体视觉,虽然具有立体感,但其本质上是一种心理错觉,所显示的仍然是一幅2D的画面,不包含深度信息。心理因素主要包括仿射、遮挡、光照阴影、纹理和先验知识5个部分。
仿射:指人眼所看到景物的大小将随着距离的增大而线性减小,直观感受就是近大远小。
遮挡:前面的物体将会遮挡住后面的物体,可以通过物体间的遮挡关系判断物体间的深度关系。
光照阴影:不同方向的光照会在物体表面产生不同方向的阴影,通常我们认为暗的部分是由于光线被遮挡,亮的部分是由于光线直接照射,对阴影形状的判断可以帮助我们推断物体的三维形状。
纹理:通过有规律重复的动态静态特征分布产生立体视觉。
先验知识:是指在人们对物体的空间形状以及结构有充分的了解后,当再次看到该类型的物体时,即使只是看到物体的一个侧面,也能够联想到物体的整个空间形状,从而产生立体感。

二、裸眼3D显示技术概述
裸眼3D显示技术是指利用人眼视差特性,使观看者无须佩戴任何3D眼镜或VR设备,仅凭肉眼即可获得立体视觉效果的3D显示技术。相比传统2D显示,裸眼3D显示技术可为用户提供更加震撼和沉浸式的视觉体验。
目前主流的裸眼3D显示技术有光栅3D显示、光场显示、全息显示等类别,其中光栅3D显示技术已相对成熟,并应用在多个领域,光场显示技术正逐渐从理论研究走向商业化应用,而全息显示技术则处于技术突破的关键阶段。
1.光栅3D显示
定义:是利用双目视差的原理,借助光栅、柱透镜等光学调控元件的分光作用,使左右眼接收到具有一定视差的图像,再通过大脑的融合实现立体感。
基本原理:依据光栅硬件实现方法不同,光栅3D显示器主要有狭缝光栅、柱透镜光栅等具体技术实现路线。以狭缝光栅技术为例,详细说明其技术原理,如图1所示。狭缝光栅由透光条和遮光条交替排列共同组成,其中一个遮光条与一个透光条构成一组控光单元。黑色条纹为遮光条,完全不透光,用于遮挡来自显示屏上像素的光线,白色条纹为透光条,使来自显示屏上像素的光线透过并被人眼接收。
狭缝光栅3D显示器由显示面板与狭缝光栅两部分组成,其结构示意图如图2所示。不同像素发出的光通过狭缝光栅的透光条进入观看者左右眼,光线进入左右眼后在视网膜上形成两幅视差图像(双目视差),两幅视差图像经过大脑融合后产生具有纵深感的立体图像。其原理跟我们看3D电影戴的3D眼镜类似,可以简单地理解为把3D眼镜集成于显示器中,裸眼就可以观看到3D效果。
2.光场显示
定义:光场显示技术是模拟人眼观察真实三维场景接收到的漫反射光分布,利用特殊显示和控光器件重构三维空间光场信息(光线的方向、强度等)的三维显示技术。
基本原理:光场显示其本质是在特定空间范围内重构出与真实世界相似的光场,使人眼在观察重构光场时获得接近真实的视角感知,从而实现逼真的三维立体视觉效果。依据光场重构实现方法不同,光场显示技术主要有集成成像光场显示、投影阵列光场显示、层叠光场显示等细分技术路线。
下面以集成成像光场显示为例,详细说明其技术实现原理。集成成像技术是基于微透镜阵列来记录和再现三维场景的显示技术,其技术实现包括3D数据获取和3D图像重建两个过程,如图3所示,在3D数据获取过程中,使用图像传感器等记录设备,通过微透镜阵列记录下3D场景中不同角度和位置的信息,合并形成微图像阵列。在3D图像重建过程中,在2D显示器上加载微图像阵列,使用与记录时参数一致的微透镜阵列与之精密耦合。根据光路可逆原理,微透镜阵列将微图像阵列发出的光线重新汇聚还原重建出3D图像。
3.全息显示
定义:全息显示是一种基于光波干涉原理记录物体光波的振幅和相位信息,并根据衍射原理,再现出真实3D图像的技术。
基本原理:目前全息显示有光学全息显示和计算全息显示两类技术路线,以光学全息显示为例,详细说明其实现原理。光学全息显示的实现过程包括两步:第一步,利用干涉方法将物体的振幅和相位信息存储下来,即记录过程如图4所示;第二步,利用光学衍射方法将物体的振幅和相位信息再现出来,即再现过程或称成像过程图如图4所示。
在记录时,具有较高相干性的物光波和参考光波进行干涉,形成具有一定规律的干涉条纹,并将干涉条纹记录在全息干板上,然后经过一系列的显影、定影等后处理过程,形成全息图。在成像时,根据衍射原理,当使用参考光照射全息图时,对应的物光波信息会被重现出来。


三、裸眼3D显示技术在金融领域的应用展望
裸眼3D显示技术提供的立体显示效果与沉浸式感官体验,将推动人机交互方式的变革,使得人机交互从传统2D向3D时代进阶,开启全新的交互篇章。从银行业角度来说,银行网点具有数量较多、人流较大、客户服务需求较旺盛等特点,有望成为裸眼3D显示技术落地应用的试验田。因此,将其应用在网点对客服务、产品营销等领域,有望推动金融服务模式的创新,助力金融服务提质增效。

在对客服务方面,基于裸眼3D显示+实时音视频等技术,在远程银行中心与支行网点之间搭建点对点的裸眼3D视频通话服务,让银行远程柜员与客户通过线上方式远程交流与互动,为客户提供业务办理、咨询和协同等服务,获得和现场面对面相同的服务体验,给客户产生耳目一新的感觉,扩展全新对客服务渠道,助力网点轻型化运营模式创新。
在产品营销方面,基于裸眼3D显示+三维重建等技术,构建裸眼3D产品营销体系,通过对贵金属、信用卡等产品进行三维建模,再配合裸眼3D显示屏向网点客户全方位立体展示金融产品信息,便于客户更直观地了解产品特点,为用户提供全新的产品选购体验,提升网点金融产品营销成功率。
(吴昕颐 中国矿业大学(北京)机械与电气工程学院 )

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