这是一段裸眼 3D 的视频,大部分人根本看不出来 3D 效果,不过你可以跟我一样选择全屏播放,然后点击右下角的窗口,等个一两秒钟,视频里的场景立马就会有一个空间感,甚至主体都跳脱到屏幕之外,在我眼前这个触手可及的位置,这个效果可不是我们想象的,而是来自于这台最新的三星显示器 G90XF 真实可以做到的。


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乍一看这台显示器有点矛盾,虽命名属于主打电竞的玄龙骑士系列,却既没有显眼的 RGB 灯光,也没有超长的带鱼屏,外观低调得像一台办公显示器。但要是说它 27 英寸 IPS 面板、4K 165Hz 刷新率,包括 IO 接口跟底座这些配置都很常规的话,它的型号跟价格却竟然超越了玄龙骑士里面非常高端的MiniLED和 OLED 产品线,而这背后的原因和底气正是来自于这次的「裸眼 3D」技术。


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其实在今年的AWE展会上,我已通过三星产品经理提前体验到这台 3D 显示器的纵深感、视角、显示效果等诸多方面,现场的我多次感叹。


“哇,这个纵深感已经非常强了,纵深能到这样的程度,甚至到我手的这个位置,比我在电影院看到的效果还要好”。


不过对于用 2D 屏幕观看 2D 视频的现场观众而言,面对这种小众技术路线的最新顶级产品,肯定会有很多好奇与疑虑,比如它所谓的裸眼 3D 效果究竟有多好?实现原理是什么?以及最重要的 3D 资源该如何解决?这些就是我们这期要详细和大家交流的内容。


P1:3D怎么用效果好?


你知道这期视频最难做的地方是什么吗?就是用 2D 的呈现方式来给大家脑补出 3D 的效果,这就像我们平常用普通相机想给大家还原 HDR 效果一样,很难让大家感受到我们眼睛看到的真实效果。


所以上周六我们组织 85 英寸电视众测的时候,也顺便让真实的线下用户体验了一下这台显示器,来看看他们口中的评价到底是怎样的。


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很强啊,我的天啊,我感觉它要往外飞我脸上了

这个之前没有体验过这种感觉

哇,真的跟溢出来一样


我们准备了最核心的两个场景,大家对于 3D 游戏的评价不再是一个平面,而是像一个窗户或者是一个鱼缸里面,更像是一个立体透明的空间。


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挺立体的,立体感很强

它是个有纵深的东西

对,它像是个窗户一样

有纵深、有景深的那种感觉

如果用打一个比方来看的话

我感觉有点像是看这个鱼的鱼缸一样的

你能明显感觉到它是一个立体透明出来的

游戏里的各种元素都能伸到屏幕外面来

确实感觉这个雪花就已经落在这个地方

感觉尾巴就已经甩在这

有点像我手办在面前


比如《幻兽帕鲁》在里面飞行的时候粒子铺面而来,那适配最好的是什么呢?《第一狂战士:卡赞》,他的过场的 CG 都是 3D 的,沉浸感非常强。


这是不是一种更沉浸的做法

是的

一种沉浸感

就是完全忽略掉这个电脑屏幕


而且有意思的是我们发现这个 3D 效果竟然会因人而异,所以它可能会涉及到一个大脑的处理,每个人的观感都不一样,比如这个小朋友的感受甚至要比现场大人的 3D 感受要更强一些。


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你感觉雪花飘在这里了

那你觉得人在哪里

人在哪里

在后面

人在这里

所以你觉得这个宽度有这么宽吗

嗯,比我们的观感都要强


看 3D 电影大家会觉得显示器的远距离效果会更好一,这个葛优躺的姿势是最舒服的,立体感最强的。


这个感觉就很赞啊

皇帝位

好有感觉

这个位置是最好的

就是对我个人来说确实这样是真爽


我们现场播放的是 Side-By-Side 的视频,看起来好像是一模一样的视频分屏播放,但其实是一个给左眼看,一个是给右眼看,有一定的视差,大脑就会自动把这画面处理成一个立体的效果,比如《流浪地球》里面这段太空电梯的画面。还有《白蛇》这一段舞台的画面,注意屏幕边缘的位置,当我们的视角微微移动的时候,屏幕里的画面也会随之调整.这样才能保证透视关系是一个正确的状态。


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最后还有一个彩蛋,其实 3D 效果最全的是来自于三星官方做的游戏启动器三星玄龙骑士 3D Hub。表面上看它好像是告诉你有哪些游戏适配了 3D 效果,但实际上它是来教大家抄作业的,刚刚那几个球载入的时候真的感觉特别的真,甚至连启动器的背景都是一个渲染好的虚拟空间。


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可以说绝大多数人都没有想到 2025 年的裸眼 3D 效果可以做到这个地步,还是在这样一个尺寸上素质不错的一个显示器上,亲眼看见比视频转述的效果要好太多了,得知定价情况下大部分人还是给了它一个非常高分的评价。


满分十分现在这样的你觉得多少分?

我觉得 8 分左右。


 P2:原理是什么?


所以三星在 2025 年这个玄龙骑士上实现的这个裸眼 3D,跟我们过去看到的 3D 电影小时候玩的 3DS 游戏机光栅卡有什么区别呢?


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3D 电影的画面不是「分屏」的形式,而是通过两台放映机或者单台放映机 + 分光系统,让 A B 两个画面重合在一起,所以你裸眼看 3D 电影会有一个重影,这个时候就需要带一个红蓝眼镜或者现在电影院里边那种主流的偏振片的镜片,来让镜片来筛选左眼只看到 A 画面右眼只看到 B 画面,和前面的原理一样因为 A B 的视差,大家可以把画面的差异脑补成一个立体的效果甚至能探出屏幕的外面,要实现真正的裸眼 3D,实际上需要把原本戴在脸上的眼镜 “转移” 到屏幕里。


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目前行业里有两种方案:一种是小时候玩的光栅卡和游戏机采用的方式,在左眼能看到的角度挡住 B 画面,在右眼能看到的角度挡住 A 画面,组合成 3D 画面,其缺点是分辨率低、亮度暗、视角窄,但优点是结构简单,能快速低成本普及。


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另一种更高级的方案,是很多裸眼 3D 平板或显示器使用的柱状透镜阵列,代替了以前的黑栅。简单来说,把 3D 视频简化为左边红色、右边蓝色,开启 3D 模式后显示器会将画面重新组合成红蓝交叉的逐列显示,屏幕上方的透镜再把光折射到不同方向,让左眼只能看到红色、右眼只能看到蓝色。


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用显微镜观察三星显示器可以发现,2D 模式下, RGB 子像素清晰,开启 3D 模式后,像素上会出现一层倾斜排列的透镜。原理看似是在屏幕上 “做了个眼镜”,但难的是要让这层 “眼镜” 在需要显示 2D 画面时消失。


三星这款显示器的面板和透镜阵列由 TCL 华星供应,其屏幕模组是多层结构:底层是常规 IPS 面板,上面是两层薄膜电极夹着透明液晶层,顶部是透镜阵列。


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开启 2D 模式时,液晶分子转动角度,使其折射率与透镜相同,就像把玻璃放进折射率相同的玉米油中会 “消失” 一样,透镜和液晶层在画面中消失,此时显示器就像普通 4K 显示器一样显示 2D 画面,凑近看能看到细微纹理;开启 3D 模式时,液晶分子偏转到另一角度,折射率变化使透镜显现,实现折射分光的 3D 显示功能。


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和简单粗暴的光栅相比,透镜方案亮度更高,视角更广,但制造工艺也非常的困难,而且不是贴在屏幕上效果就会很好的。


以前当我们把这个透镜跟镜片放在眼睛的时候,我们转整个脑袋这个眼睛的镜片跟我们大脑是同步的,但是现在把这个透镜做在屏幕上,那画面跟透镜的相对位置是固定的,那我们脑袋动一动人眼动一动,这个画面就会产生一个什么问题错位,甚至会因为错位跟透视关系的错乱产生头晕。


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那三星是怎么解决这个问题的呢?靠的就是屏幕上方的这两颗摄像头,它实时追踪的其实是我们眼球在空间中的位置,我们依然用前面的纯色画面来举例,不论我们的脑袋是往左往右动还是整个人往前往后移 ,画面都做出了及时的动态调整,一直是最佳观看角度也是正确的透视关系。


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要验证这一点很简单,就是在纯黑环境下,摄像头看不清眼睛的位置3D效果就不太稳定了,环境光正常它也只能识别出一个人的眼睛,除了中间的皇帝位旁边的人看见都是有重影的画面。


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所以三星玄龙骑士的厉害之处就是解决了一套主动追踪,加上一个对正常显示影响最小的3D方案。



P3:3D 内容生态


那问题来了,如果3D效果这么好,那其实跟VR眼镜会遇到一个类似的问题,那就是3D的生态,这个其实靠不了别人,我们只能看看目前三星在玄龙骑士上到底做出了哪些3D内容生态方面的努力?


目前启动器的列表里边有十几个游戏,适配得好的像《卡赞》、《幻兽帕鲁》、《赛博猫》,我是非常建议大家有机会用3D版本重新再玩一遍的,因为里面画面的一些元素甚至可以做出那种距离屏幕10-20cm距离的效果 ,配合显示器的投射式的氛围灯还有空间音频的配置,可以说整个沉浸感是拉满了的。


除了这些还有GTA系列、小小梦魇、匹诺曹的谎言这些比较知名的游戏,据我们了解三星是真的在尝试跟主流游戏厂商一个一个去谈合作去适配3D效果,好消息就是后续CDPR的赛博朋克2077,腾讯最近很火的三角洲行动都是很适合去做裸眼3D的游戏的。


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当然游戏好转3D的原因是因为本来游戏的制作方式就是3D的,裸眼3D视频的资源目前来看就比较少了很多都是片段或者是测试素材,所以三星也给了一个自己能够实现的解决方案,就是通过AI把普通的2D画面再转成3D,只要你全屏播放就会自动弹窗选择左边这个2D选项,也会有正确的透视和立体效果,就是效果要比这种分屏的视频效果要更差一些,这个功能唯一的限制就,是N卡才能生效 ,我们把测试主机的配置分享给大家。


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都是比较常规的,除了这个Pcie5.0的固态,这个我要炫耀一下,9100 Pro 4TB版本原厂TLC颗粒,4GB LPDDR4X缓存以及5nm制程的控制器  。


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在我们目前的CDM测试和两个平台的极限读取的写入速度,Intel英特尔的读取速度能达到12400MB/s ,写入速度可以达到13000MB/s,AMD还要更高能达到14700MB/s和13400MB/s 。


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这个速度已经比我们之前组的那台980 Pro快了快两倍了,而且对于打游戏来说最重要的是这种随机的读写速度(2200K IOPS、2600K IOPS),它可以达到Pcie 4.0的3倍左右,所以当我们去加载这些3D游戏的时候 ,哪怕现场体验的用户想在多个3D游戏之间切换,都会发现我们这台电脑确实快,但其实快的并不是显卡而是我们的硬盘足够好。


总结


其实很多人会拿裸眼3D跟VR眼镜去作为对比,觉得它的效果跟沉浸感一定不如VR,但裸眼其实最重要的就是没有任何佩戴的负担,仅仅这一点就足以让我们在这样的显示器上花更多的游戏时间,而且显示器也可以在2D跟3D之间去做切换,所以可以间歇性地用不用的时候,也可以回归到一台我们正常使用的显示器  。


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而且单单就看这个显示器本身面板素质,IPS面板对比度可以达到1000:1左右,显示器的模式的峰值亮度可以到达500nit,游戏模式400nit LED背光,当然边缘一圈还是有些发暗的情况,色准可以做到一个1.6的水平,白点是做得非常不错的,无论是4K120Hz还是165Hz的标准响应时间都在5.1ms左右,最快的模式可以做到2.2ms。


但这个状态下还是会有些比较明显的拖影,就目前这个裸眼3D效果来说这就是市面上体验最好的一个方案了。


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和之前游戏机、手机、平板相比,在最核心的两个问题怎么筛选出AB画面,怎么把两个画面精准的投给左右眼上面,三星都给出了一个成熟度很高的方案,已经高到了我们真的可以用这个显示器去打一些3D游戏了,我觉得这个才是三星在这台显示器上最大的突破。


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而对于我们这种能接触到最前沿显示技术的人来说,我突然意识到8K面板有了更新的场景了,而且显示器除了变大增加沉浸感以外深度,可能才是桌面场景继续提升沉浸感的新路线,你会发现玄龙骑士这个系列是一个为数不多,不在卷价格而是一直在去探索更新显示方向的系列。

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